コモンEDHで使ってみたいコマンダーを選んでみました。

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柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CSP, アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4

《急報/Raise the Alarm》《金切るときの声/Battle Screech》等のトークンをばら撒く呪文で自身とトークンを無料で強化できるのが強みです。
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》などのバウンスするクリーチャーでCIPを何度も誘発するような戦術とも相性がいいです。

搭載コンボは無限頑強。
コマンダー+頑強持ち+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
で無限マナと無限パワーを達成します。
残念ながら生贄手段は《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》くらいしかないです。
コマンダーを《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》にすれば他の緑のデッキでも使用できます。

もう一つのコンボとして、
《ゴンドの存在/Presence of Gond》+《深夜の護衛/Midnight Guard》
で無限トークンがあります。
一応コマンダーがいればターンを返さずに一人はたおせることにはなりますがシナジーがあるとはいえないです。

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眼の管理人/Warden of the Eye  (2)(青)(赤)(白)
クリーチャー ― ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) KTK, アンコモン
眼の管理人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3

《永遠の証人/Eternal Witness》が一回り大きくなりました。

搭載コンボはファミリアコンボ
コマンダー+お帰りランド+《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》+《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
で無限ストーム、お帰りランドが2つあれば無限マナになります。
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》or《衝撃の震え/Impact Tremors》で無限デッキ破壊or無限ダメージとなります。
コマンダーを《記憶の壁/Mnemonic Wall》に代えることで他の青のデッキでも使用できます。

もう一つのコンボとして、
《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》+《消し去りの才覚/Banishing Knack》or撤回のらせん+0マナファクト
での無限ストームも可能です。《叫び角笛/Shriekhorn》などをフィニッシャーにする場合もあるようです。

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ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage  (青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
(1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2

コモンEDHの《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》。
コマンダー+《煮えたぎる歌/Seething Song》+《ピリ=パラ/Pili-Pala》+《火の力/Power of Fire》or 《錬金術の研究/Hermetic Study》or 《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》
で無限ダメージになります。
《ピリ=パラ/Pili-Pala》とティム化でカニマシンガンになるのでそれだけでもコンボになっています。
《ソリトン/Soliton》や《カブトガニ/Horseshoe Crab》などのアンタップ能力を持つクリーチャーをいれてカニマシンガンをサブのコンボにするのもいいと思います。

青なのでファミリアコンボ&《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》コンボも搭載可能です。
コンボをサポートするルーターもうれしい能力です。

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浮浪する耕し獣/Vagrant Plowbeasts  (5)(緑)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CON, アンコモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
6/6

パワー5以上を全員再生持ちにするクリーチャー、単体除去が中心になる環境のため除去耐性は強力だと思います。
圧倒や獰猛などともおのずと相性がいいです。動きが大降りになるのが課題でしょうか。
コンボは無限頑強とゴントの存在での無限トークンの2つ搭載できますが、コマンダーとのシナジーはありません。

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森蔦のエレメンタル/Woodvine Elemental  (4)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, アンコモン
トランプル
協議 ― 森蔦のエレメンタルが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
4/4

ランダムですが全体強化を何度も誘発できます。+4/+4が誘発すれば間違いなくエンドカードになります。
コンボは無限頑強とゴントの存在での無限トークンの2つです。コンボとのシナジーはありません。

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マルチェッサの密輸人/Marchesa’s Smuggler  (青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CNS, アンコモン
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(1)(青)(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに、このターン、それはブロックされない。
1/1

パワー偏重の大型クリーチャーや《巻物泥棒/Scroll Thief》《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》などのサボタージュとの相性が高いです。

《焼身の魂喰い/Immolating Souleater》や《常炎の幻霊/Everflame Eidolon》などの火吹き能力で一気にライフを詰め寄る戦術などと相性がいいです。
その場合は土地を赤マナベースにした構築が必要です。

青なのでファミリアコンボ&《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》コンボも搭載可能です。

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魔心のキマイラ/Spellheart Chimera  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― キマイラ(Chimera) THS, アンコモン
飛行、トランプル
魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
*/3

ほぼアンブロッカブルでデッキを呪文中心にしておけば攻撃力も非常に高い強力なクリーチャーです。
ただしコマンダーだけに頼ると《黒死病/Pestilence》があるだけで何もできなくなるためプレイングに気をつける必要があります。

青なのでファミリアコンボ&《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》コンボも搭載可能です。

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ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage  (緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
(緑)(青):このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
(緑)(青),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2

全体強化とドローをかねたクリーチャー、
コマンダーが《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger》とほぼ同じ無限頑強のパーツになっています。レインジャーとことなりドローでコンボをサポートできるのが強力です。

青なのでファミリアコンボ&《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》コンボも搭載可能です。

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ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster  (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) CON, アンコモン
二段攻撃
(黒)(緑):ヴィーアシーノの殺戮士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/1

コンバットトリックを大量にいれて一気にライフを詰め寄るデッキが強力かと思います。
コンボは無限頑強が搭載可能です。
黒があるので生贄手段には事欠かないのと赤なので《衝撃の震え/Impact Tremors》での無限ダメージも可能です。

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ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk  (緑)(白)(青)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・モンク(Monk) ALA, アンコモン
絆魂
3/4

レシオが高いだけですが、色的に無限頑強、ファミリアコンボ、無限トークン、《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》コンボが搭載できます。

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《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》も強力ですが、コモンEDHでやる意味がないと思うので選びたくはないです。普通のEDHをやればいいだけなので。

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